Marathon perde quase todos os jogadores e Bungie responde sobre possível impacto no futuro de Destiny 2
A Bungie esclareceu que seus planos para Destiny 2 não dependem do sucesso de Marathon, após declarações que preocuparam a comunidade. O novo FPS caiu de um pico de 88 mil jogadores simultâneos no Steam para uma média diária de 2 mil a 3 mil, enquanto o estúdio busca recuperar o interesse pelo título.
A Bungie afirmou que o futuro de Destiny 2 não depende do sucesso comercial de Marathon, seu jogo de tiro com foco em extração. O esclarecimento foi feito por Josh Deane, responsável pela área de produtos do estúdio, após declarações sobre os planos da empresa provocarem preocupação entre os jogadores.
A discussão acontece em um momento delicado para Marathon, que enfrenta uma queda significativa em sua base de usuários desde o lançamento. Segundo dados citados pelo GamesRadar+, o título passou de um pico de aproximadamente 88 mil jogadores simultâneos no Steam para uma média diária entre 2 mil e 3 mil.
Bungie esclarece relação entre Destiny 2 e Marathon
A controvérsia começou após Josh Deane publicar um comunicado sobre os planos da Bungie para o futuro da franquia Destiny, incluindo propostas chamadas de New Forever Destiny e Destiny Legacy.
No texto, o executivo destacou que o crescimento de Marathon e sua capacidade de se tornar um jogo sustentável poderiam contribuir para fortalecer a empresa e facilitar seus projetos futuros.
A declaração levou parte da comunidade a interpretar que a continuidade do suporte a Destiny 2 estaria condicionada ao desempenho comercial de Marathon.
Em resposta às preocupações, Deane utilizou sua conta no X para esclarecer que os planos para Destiny não estão condicionados ao sucesso de Marathon.
O executivo reconheceu que sua mensagem anterior poderia ter sido interpretada de maneira equivocada e assumiu a responsabilidade pela falta de clareza.
Bungie pede que jogadores não comprem Marathon apenas para apoiar Destiny
Josh Deane também reforçou que os jogadores não devem se sentir obrigados a comprar Marathon como forma de financiar ou garantir o futuro de Destiny.
Segundo o executivo, o papel da Bungie é oferecer experiências que despertem o interesse do público, e não transferir aos consumidores a responsabilidade de sustentar outros projetos.
Ele incentivou a comunidade a jogar apenas os títulos de que realmente gosta, independentemente de pertencerem à mesma desenvolvedora.
Deane explicou que a Bungie pretende atender tanto aos fãs de Destiny quanto aos jogadores de Marathon, sem estabelecer uma relação de dependência entre as duas comunidades.
Marathon enfrenta queda expressiva de jogadores no Steam
Apesar dos esclarecimentos, Marathon continua enfrentando dificuldades para manter uma base ativa de usuários.
Segundo os números apresentados pelo GamesRadar+, o jogo registrou um pico de aproximadamente 88 mil jogadores simultâneos no Steam, mas sua média diária de usuários ativos caiu para a faixa de 2 mil a 3 mil.
Em setembro, a própria Bungie reconheceu que Marathon não havia alcançado a quantidade de jogadores esperada.
A redução de público também trouxe desafios para a experiência multiplayer. Com menos participantes disponíveis, as partidas podem apresentar tempos de espera maiores e confrontos mais difíceis para iniciantes.
Isso acontece porque a saída de jogadores casuais tende a aumentar a concentração de participantes experientes, elevando a dificuldade de entrada para novos usuários.
Embora a diminuição da população seja comum após o lançamento de jogos online, a intensidade da queda em Marathon representa um desafio para a sustentabilidade do projeto.
Bungie prepara mudanças para tentar recuperar Marathon
O estúdio está trabalhando em alterações para tornar Marathon mais atraente e acessível a diferentes perfis de jogadores.
Entre as iniciativas mencionadas está o desenvolvimento de uma experiência PvE mais robusta, ampliando as possibilidades de atividades contra inimigos controlados pelo jogo.
A proposta busca oferecer alternativas à estrutura competitiva exigente que caracteriza Marathon, especialmente para usuários que enfrentam dificuldades em partidas contra outros jogadores.
Outro desafio envolve o sistema de progressão sazonal, que exige reinícios periódicos e pode reduzir o interesse de quem não encontra recompensas suficientes para repetir o processo.
A Bungie também realizou mudanças no planejamento de atualizações do título, incluindo ajustes em seu calendário de temporadas.
Diretor de Marathon deixou o projeto
As dificuldades de Marathon também coincidem com mudanças importantes na equipe responsável pelo desenvolvimento.
Joe Ziegler, que atuava como diretor do jogo, deixou o projeto em meio a uma série de saídas de profissionais de destaque da Bungie.
Anteriormente, Ziegler havia explicado que Marathon nunca foi concebido para substituir Destiny 2, destacando que os dois jogos possuem propostas diferentes e não necessariamente disputam o mesmo público.
Enquanto Destiny 2 combina campanhas, atividades cooperativas e modos competitivos em um universo persistente, Marathon aposta em uma experiência de extração com maior ênfase em risco e sobrevivência.
Qual será o futuro de Destiny 2?
A Bungie continua discutindo seus planos de longo prazo para Destiny, incluindo as iniciativas New Forever Destiny e Destiny Legacy.
Embora ainda existam dúvidas sobre como esses projetos serão implementados, Josh Deane garantiu que o planejamento da franquia não está vinculado aos resultados comerciais de Marathon.
Isso não significa que o desempenho financeiro de Marathon seja irrelevante para a situação geral da Bungie. Um jogo sustentável poderia fortalecer o estúdio, mas a empresa afirma que não está exigindo o sucesso de um título para justificar a continuidade do outro.
O principal desafio agora será recuperar a confiança da comunidade de Destiny enquanto a desenvolvedora tenta tornar Marathon uma experiência capaz de manter jogadores ativos a longo prazo.
Você acredita que a Bungie conseguirá recuperar Marathon e manter Destiny 2 relevante ao mesmo tempo? Ou acha que o estúdio deveria concentrar seus esforços em apenas uma das franquias? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: GamesRadar+ | Josh Deane (X)
Marathon
- Lançamento
- 05/03/2026
- Plataformas
- Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
- Gêneros
- Shooter
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