GTA 6 impressiona com mundo tão gigantesco que nem os próprios desenvolvedores conhecem tudo
A Rockstar revelou que a área terrestre de GTA 6 será quase equivalente à soma dos mapas jogáveis de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2. O jogo também terá muito mais interiores exploráveis, e até seus desenvolvedores continuam descobrindo locais inéditos.
Grand Theft Auto 6 (GTA 6) terá um dos maiores mundos abertos já desenvolvidos pela Rockstar Games. Em uma entrevista exclusiva à revista Edge, a desenvolvedora revelou que a área terrestre do novo jogo, incluindo Vice City e as regiões ao redor, será quase tão grande quanto os mapas jogáveis de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 somados.
A comparação oferece uma dimensão da escala do projeto, mas o tamanho não é a única prioridade da Rockstar. A empresa também está investindo na densidade dos ambientes, na quantidade de interiores acessíveis e no nível de detalhamento de cada região.
Mapa de GTA 6 será quase equivalente a três jogos da Rockstar juntos
Segundo as informações compartilhadas com a Edge, a área terrestre de GTA 6 será aproximadamente duas vezes maior que a de GTA 5. A comparação considera tanto Vice City quanto as localidades que compõem o restante do mundo aberto.
Para demonstrar a dimensão do novo cenário, a Rockstar afirmou que sua extensão terrestre se aproxima da área combinada dos mapas jogáveis de três de suas produções mais conhecidas:
- Grand Theft Auto 4: ambientado principalmente em Liberty City, uma metrópole inspirada em Nova York.
- Grand Theft Auto 5: apresenta Los Santos e as regiões rurais de Blaine County.
- Red Dead Redemption 2: oferece um extenso mundo aberto com cidades, florestas, montanhas e áreas selvagens.
A comparação diz respeito à extensão territorial e não significa que GTA 6 reunirá os cenários desses três jogos. O novo título terá seu próprio mapa, com Vice City e outras regiões que poderão ser exploradas pelos jogadores.
GTA 6 terá muito mais interiores exploráveis que GTA 5
Além da extensão do mapa, a Rockstar destacou um avanço importante na construção dos ambientes. Segundo Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento e codiretor de estúdio, GTA 6 apresenta uma quantidade de interiores significativamente superior à dos jogos anteriores da franquia.
Garbut descreveu o aumento como uma diferença de ordem de grandeza, indicando um salto expressivo em relação aos títulos anteriores, incluindo GTA 5. Entretanto, o executivo não divulgou um número exato de edifícios ou estabelecimentos acessíveis.
O objetivo é tornar a exploração mais interessante, permitindo que os jogadores encontrem detalhes e locais relevantes mesmo quando se afastarem das principais áreas do mapa.
De acordo com o desenvolvedor, até os becos e espaços menos destacados receberam atenção especial das equipes responsáveis pela construção do mundo.
Garbut explicou que os jogadores poderão visitar locais aleatórios e encontrar ambientes cuidadosamente elaborados, resultado do trabalho de diversos profissionais envolvidos na produção.
Nem os desenvolvedores conhecem todos os lugares de GTA 6
Um dos relatos mais curiosos da entrevista envolve a própria experiência de Aaron Garbut explorando o jogo.
Mesmo após anos trabalhando no projeto e percorrendo seu mundo aberto, o desenvolvedor afirmou que ainda encontra lugares que nunca havia visto anteriormente.
A declaração demonstra não apenas a extensão do cenário, mas também a quantidade de áreas e detalhes distribuídos pelo mapa.
Essa abordagem amplia a proposta de exploração que a Rockstar já havia desenvolvido em Red Dead Redemption 2, conhecido pela presença de acontecimentos, personagens e locais que podem ser descobertos fora das atividades principais.
Jogadores comparam a ambição de GTA 6 com Red Dead Redemption 2
As revelações também provocaram discussões entre jogadores no Reddit, especialmente sobre a quantidade de ambientes que poderão ser acessados.
Alguns usuários lembraram que Red Dead Redemption 2, apesar de seu mundo detalhado, possui diversos edifícios com portas trancadas. Por isso, a promessa de uma quantidade muito maior de interiores em GTA 6 chamou a atenção da comunidade.
Outro ponto debatido foi a capacidade dos consoles atuais de executar um mundo aberto dessa dimensão. Jogadores demonstraram surpresa com a escala apresentada para PlayStation 5 e Xbox Series X.
Nas discussões, também surgiram comparações com GTA 5, lançado originalmente para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2013, quando a Rockstar conseguiu apresentar um mundo aberto considerado tecnicamente ambicioso para aquela geração.
Rockstar aposta em escala e densidade para GTA 6
As informações divulgadas pela Edge indicam que a Rockstar está buscando combinar dois aspectos importantes: um território significativamente maior e uma quantidade superior de espaços detalhados para exploração.
Embora a dimensão do mapa já tenha sido apresentada pela desenvolvedora, ainda não foram divulgados números precisos sobre a quantidade total de interiores acessíveis ou a proporção de edifícios que poderão ser visitados.
A entrevista também não esclarece se todos os interiores estarão disponíveis desde o início ou se determinadas áreas terão restrições relacionadas à progressão da campanha.
Com lançamento previsto para novembro de 2026, GTA 6 colocará essas ambições à prova quando os jogadores finalmente puderem explorar Vice City e suas regiões vizinhas.
Você prefere um mapa gigantesco como o prometido para GTA 6 ou considera mais importante ter cidades com muitos prédios e estabelecimentos acessíveis? Acha que a Rockstar conseguirá equilibrar tamanho e detalhamento? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: Edge / GamesRadar+
Grand Theft Auto VI
- Lançamento
- 19/11/2026
- Plataformas
- Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Gêneros
- Shooter, Racing, Adventure
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