Dead by Daylight enfrenta revolta dos jogadores após presentear streamer polêmico e estúdio admite erro
A Behaviour Interactive pediu desculpas após um funcionário de Dead by Daylight conceder gratuitamente cerca de US$ 300 em conteúdos a TheBurntPeanut, streamer criticado por declarações ofensivas. Após a repercussão, o estúdio retirou os benefícios, reconheceu falhas internas e anunciou mudanças nas regras para parcerias com criadores de conteúdo.
A Behaviour Interactive, desenvolvedora de Dead by Daylight, se envolveu em uma grande polêmica após conceder gratuitamente conteúdos pagos a um streamer conhecido por declarações consideradas ofensivas. O episódio provocou críticas de jogadores, levou o estúdio a publicar dois pedidos de desculpas e terminou com a remoção dos benefícios oferecidos ao criador de conteúdo.
O streamer envolvido é TheBurntPeanut, que possui um histórico de controvérsias na internet por utilizar linguagem provocativa, incluindo expressões homofóbicas e outros insultos durante transmissões.
Segundo relatos, ele recebeu aproximadamente US$ 300 em DLCs e outros conteúdos de Dead by Daylight durante uma transmissão ao vivo. O valor é estimado, não tendo sido confirmado oficialmente pela desenvolvedora.
A situação ganhou ainda mais repercussão depois que uma resposta publicada por um integrante da equipe, utilizando a conta oficial do jogo no Discord, foi interpretada como uma tentativa de minimizar as críticas da comunidade.
Dead by Daylight presenteou streamer polêmico com conteúdos pagos
A controvérsia começou quando integrantes da Behaviour Interactive perceberam que TheBurntPeanut estava transmitindo Dead by Daylight para uma audiência numerosa na Twitch.
Como o criador ainda não havia experimentado o jogo anteriormente, funcionários decidiram oferecer conteúdos e moedas virtuais para que ele pudesse conhecer melhor a experiência.
Esse tipo de iniciativa não é necessariamente incomum. Desenvolvedoras frequentemente disponibilizam conteúdos para influenciadores que estão descobrindo seus jogos, especialmente quando existe a possibilidade de alcançar novos públicos.
Entretanto, no caso de TheBurntPeanut, a decisão provocou questionamentos por causa do histórico de comportamento do streamer.
Parte da comunidade considerou que presentear o criador representava uma contradição com os valores de inclusão frequentemente defendidos pela Behaviour Interactive.
Resposta de funcionário no Discord aumentou a revolta dos jogadores
A situação se agravou quando TheBurntPeanut demonstrou estar ciente de que a distribuição dos conteúdos poderia gerar repercussão negativa.
Em uma conversa no servidor oficial de Dead by Daylight no Discord, o streamer se ofereceu para devolver os benefícios caso a desenvolvedora desejasse evitar críticas nas redes sociais.
"Se vocês não querem que as pessoas no Twitter fiquem irritadas, eu assumo a responsabilidade e vocês podem retirar os DLCs."
Entretanto, um integrante da equipe, utilizando a conta oficial DeadByDaylight, respondeu em letras maiúsculas:
"PODEMOS AGUENTAR AS CRÍTICAS! ELES SÃO SEUS PARA FICAR."
A mensagem também foi acompanhada por um emoji de coração.
Para muitos jogadores, a resposta demonstrou despreocupação com as críticas e com as preocupações relacionadas ao histórico do criador de conteúdo.
O episódio desencadeou discussões entre membros da comunidade de Dead by Daylight e seguidores de TheBurntPeanut.
Segundo os relatos, alguns jogadores e criadores passaram a receber mensagens abusivas e insultos durante a repercussão da controvérsia.
Behaviour Interactive admite erro e publica primeiro pedido de desculpas
Após a repercussão, a Behaviour Interactive publicou um comunicado por meio do perfil DbD Pulse, reconhecendo que a decisão havia sido tomada sem as aprovações internas necessárias.
Segundo o estúdio, embora seja comum oferecer conteúdos a criadores que estão conhecendo Dead by Daylight, a equipe responsável não seguiu os procedimentos adequados.
A desenvolvedora também reconheceu que a resposta posterior do funcionário não estava alinhada aos valores da franquia.
"Quando as preocupações sobre essa decisão se tornaram evidentes durante a transmissão, deveríamos ter respondido investigando essas preocupações, não as descartando."
A empresa acrescentou que estava profundamente preocupada com a linguagem ofensiva direcionada a integrantes de sua comunidade após o episódio.
Confira a primeira declaração oficial da Behaviour Interactive:
Comunicado oficial da equipe de Dead by Daylight sobre a concessão de conteúdos a um criador de conteúdo e a repercussão na comunidade.
Publicação de @DbDPulse
Estúdio revela como a decisão foi tomada sem aprovação
Depois do primeiro comunicado, a Behaviour Interactive publicou uma declaração mais extensa no perfil principal de Dead by Daylight, explicando como a situação aconteceu.
Segundo a empresa, integrantes da equipe perceberam que uma grande audiência estava acompanhando um streamer que ainda não havia jogado Dead by Daylight.
A oportunidade de apresentar o jogo a novos espectadores foi recebida inicialmente com entusiasmo.
Entretanto, a decisão de oferecer conteúdos e participar diretamente do chat aconteceu rapidamente, sem que os funcionários realizassem uma avaliação adequada do histórico do criador.
A Behaviour explicou que normalmente analisa o conteúdo anterior de influenciadores antes de estabelecer qualquer tipo de colaboração.
Essa avaliação busca identificar se os criadores representam os valores de inclusão defendidos pela comunidade.
No caso de TheBurntPeanut, o procedimento não foi realizado corretamente nem discutido de maneira adequada pela equipe.
A empresa reconheceu que seus processos internos de avaliação de criadores não eram suficientemente rigorosos.
Dead by Daylight retira DLCs concedidos a TheBurntPeanut
Como parte das medidas adotadas após a controvérsia, a Behaviour Interactive confirmou que removeu os conteúdos anteriormente concedidos ao streamer.
A decisão representa uma mudança em relação à resposta inicial publicada no Discord, quando o funcionário havia afirmado que TheBurntPeanut poderia manter os benefícios.
O estúdio também anunciou uma revisão dos procedimentos utilizados para distribuir conteúdos e moedas virtuais a jogadores e influenciadores.
Entre as mudanças previstas estão:
- Novas diretrizes para criadores: revisão dos critérios utilizados para interagir com influenciadores que transmitem Dead by Daylight.
- Análise de comportamento: avaliação mais cuidadosa do histórico de criadores antes de possíveis colaborações.
- Controle de autorizações: atualização dos procedimentos para conceder conteúdos pagos e moedas virtuais.
- Definição de responsabilidades: estabelecimento de regras sobre quais funcionários poderão autorizar benefícios.
- Treinamento interno: orientação da equipe sobre os novos processos e os valores defendidos pelo estúdio.
A Behaviour afirmou que essas mudanças devem garantir maior consistência entre as decisões da equipe e os princípios de inclusão associados à franquia.
Behaviour reconhece que resposta oficial ultrapassou os limites
No segundo comunicado, a desenvolvedora também abordou diretamente a mensagem publicada no Discord.
Segundo o estúdio, a resposta de que a equipe conseguiria suportar as críticas demonstrou falta de consideração pelo contexto da situação.
A empresa reconheceu que a mensagem ultrapassou os limites de uma comunicação apropriada para uma conta oficial da marca.
Além disso, afirmou que a resposta contribuiu para ampliar o conflito e afetou especialmente criadores de conteúdo que passaram a enfrentar discussões e ataques nas redes sociais.
A Behaviour classificou essas consequências como inaceitáveis.
Veja o segundo comunicado oficial, no qual o estúdio detalha as medidas adotadas:
Declaração detalhada da Behaviour Interactive sobre o incidente, a remoção dos conteúdos e as mudanças nos procedimentos internos.
Publicação de @DeadbyDaylight
Funcionário responsável será tratado internamente
Durante a repercussão, alguns integrantes da comunidade passaram a especular sobre qual funcionário teria sido responsável pela concessão dos conteúdos e pela resposta no Discord.
Entretanto, a Behaviour Interactive não identificou publicamente o profissional envolvido.
A empresa afirmou que está tratando a situação internamente e que não divulgará informações adicionais por se tratar de uma questão confidencial.
"Levamos essa situação muito a sério e estamos tomando as medidas internas apropriadas. Como se trata de um assunto confidencial, não compartilharemos mais detalhes."
Até o momento, não foram confirmadas publicamente possíveis punições individuais relacionadas ao episódio.
Polêmica divide comunidade de Dead by Daylight e fãs do streamer
Mesmo após os pedidos de desculpas, a Behaviour Interactive continua enfrentando críticas de diferentes grupos.
Parte da comunidade de Dead by Daylight considera que a empresa falhou ao conceder benefícios a um criador cujo comportamento é visto como incompatível com os valores da franquia.
Esses jogadores também criticaram a postura inicial do funcionário, especialmente pela maneira como as preocupações foram descartadas.
Por outro lado, seguidores de TheBurntPeanut demonstraram insatisfação com a decisão de retirar os conteúdos e com a tentativa da desenvolvedora de se distanciar do streamer.
O conflito ampliou a discussão sobre a responsabilidade de empresas de jogos ao estabelecer relações com influenciadores e sobre os critérios utilizados nessas decisões.
Behaviour admite que será difícil recuperar a confiança dos jogadores
Ao encerrar seu comunicado, a Behaviour Interactive reconheceu que o episódio prejudicou a relação de confiança construída com a comunidade de Dead by Daylight.
Segundo o estúdio, os jogadores possuem expectativas legítimas sobre os criadores com quem a empresa interage e, principalmente, sobre a conduta dos profissionais responsáveis pela administração da comunidade.
A desenvolvedora afirmou compreender que recuperar essa confiança será um processo demorado.
"Entendemos que será um longo caminho para recuperar essa confiança, mas estamos comprometidos em realizar o trabalho necessário para chegar lá."
Com a remoção dos DLCs, a revisão das diretrizes e a promessa de treinamento interno, a Behaviour pretende evitar que situações semelhantes aconteçam novamente.
Entretanto, o impacto dessas medidas dependerá de como a empresa aplicará os novos procedimentos em futuras interações com criadores de conteúdo.
Você acredita que a Behaviour Interactive tomou a decisão correta ao retirar os DLCs de TheBurntPeanut? Ou considera que o estúdio exagerou ao voltar atrás depois das críticas? Compartilhe sua opinião nos comentários!
Fonte: Video Games Chronicle | Dead by Daylight — Comunicado oficial | DbD Pulse — Primeiro comunicado.
Dead by Daylight
- Lançamento
- 14/06/2016
- Plataformas
- Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch
- Gêneros
- Strategy
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