Capa: Criador de Doom salva projeto após cortes da Microsoft e redução de equipe de 110 para apenas 5 pessoas

Criador de Doom salva projeto após cortes da Microsoft e redução de equipe de 110 para apenas 5 pessoas

John Romero, cofundador da id Software e um dos criadores de Doom, confirmou que seu estúdio encontrou uma nova editora para financiar um FPS anteriormente cancelado pelo Xbox. Após reduzir sua equipe de 110 para apenas cinco funcionários, a Romero Games recontratou dez profissionais e está reformulando o projeto.

John Romero, um dos criadores de Doom e cofundador da id Software, conseguiu garantir um novo futuro para o projeto de tiro em primeira pessoa da Romero Games que havia perdido o financiamento da Microsoft em 2025. O desenvolvedor confirmou que encontrou uma nova editora e está reformulando o jogo para uma equipe significativamente menor.

Em entrevista ao Video Games Chronicle (VGC), Romero revelou que seu estúdio chegou a reduzir o quadro de funcionários de 110 para apenas cinco profissionais após os cortes realizados pelo Xbox. Agora, com um novo acordo de publicação, a empresa conseguiu recontratar parte de seus antigos desenvolvedores.

Projeto da Romero Games perdeu financiamento após cortes no Xbox

A Romero Games anunciou em 2022 que estava desenvolvendo um novo FPS baseado em uma propriedade intelectual inédita. O projeto representava uma nova produção do estúdio liderado por John Romero, conhecido por sua participação na criação de Doom, Quake e Wolfenstein 3D.

Entretanto, em 2025, uma nova rodada de demissões e reestruturações na divisão de jogos da Microsoft afetou diretamente o desenvolvimento.

O projeto perdeu o apoio de sua editora, que até então não havia sido identificada publicamente, mas posteriormente foi revelada como sendo o Xbox.

Sem o financiamento necessário para continuar a produção original, a Romero Games enfrentou dificuldades financeiras e precisou reduzir drasticamente sua equipe.

Estúdio passou de 110 funcionários para apenas cinco

Segundo John Romero, a empresa tentou manter seus funcionários pelo maior tempo possível enquanto procurava novos investimentos para concluir o jogo.

Apesar dos esforços, a falta de recursos obrigou o estúdio a realizar demissões.

O quadro de profissionais, que anteriormente contava com aproximadamente 110 pessoas, chegou a apenas cinco funcionários durante o período mais crítico.

Romero explicou que, após as reduções, a equipe precisou reconsiderar seus planos e encontrar uma maneira de continuar desenvolvendo jogos com uma estrutura muito menor.

A situação colocou em risco a continuidade da Romero Games, mas o estúdio conseguiu permanecer em atividade enquanto buscava uma alternativa para seu projeto.

Nova editora permite recontratar desenvolvedores

Mais de um ano após a perda do financiamento original, John Romero confirmou que a Romero Games conseguiu fechar um acordo com uma nova editora.

O nome da empresa responsável pelo novo financiamento ainda não pode ser divulgado, mas o desenvolvedor demonstrou satisfação com os termos estabelecidos.

Com o novo acordo, dez antigos funcionários foram recontratados, incluindo profissionais que lideravam diferentes equipes durante o desenvolvimento anterior.

Romero explicou que esses desenvolvedores ocupavam posições importantes na estrutura original e possuem conhecimento dos sistemas e recursos já produzidos.

Considerando a equipe mínima de cinco pessoas mencionada pelo executivo e as dez recontratações, o estúdio passou a trabalhar com uma estrutura muito menor que a original, adequada ao novo escopo de produção.

Jogo foi completamente reformulado para uma equipe menor

Embora tenha conseguido um novo financiamento, a Romero Games não retomará exatamente o projeto que estava sendo desenvolvido para o Xbox.

John Romero esclareceu que a produção original foi planejada para uma equipe de aproximadamente 110 profissionais, tornando inviável concluí-la com a estrutura atual.

Por esse motivo, o estúdio está redesenhando completamente o jogo, com uma proposta diferente e um escopo compatível com a nova equipe.

Entretanto, parte do trabalho realizado anteriormente será reaproveitada, permitindo acelerar o desenvolvimento.

Entre os elementos preservados estão:

  • Recursos visuais: materiais artísticos desenvolvidos para o projeto anterior.
  • Armas: equipamentos e conceitos criados durante a produção original.
  • Outros recursos: conteúdos que podem ser adaptados à nova estrutura do jogo.

Segundo Romero, o reaproveitamento desses materiais proporcionou uma vantagem importante, já que a equipe não precisou começar todos os aspectos do desenvolvimento do zero.

Apesar disso, o executivo deixou claro que se trata de um jogo significativamente diferente daquele originalmente financiado pela Microsoft.

Nova editora oferece liberdade criativa total, diz John Romero

Outro ponto destacado pelo desenvolvedor foi a relação com a nova editora.

De acordo com Romero, a empresa responsável pela publicação não estabeleceu exigências criativas para o projeto, permitindo que a equipe determine livremente a direção do jogo.

O executivo afirmou que a editora está interessada em publicar o título sem interferir nas decisões sobre o conteúdo ou sobre o tipo de experiência que será desenvolvida.

Para Romero, esse modelo representa um acordo ideal, especialmente após as dificuldades enfrentadas com a perda do financiamento anterior.

A identidade da nova editora, entretanto, permanece em sigilo.

Novo FPS de John Romero ainda não tem data de lançamento

Apesar da confirmação do novo acordo e da retomada do desenvolvimento, a Romero Games ainda não revelou o nome oficial do jogo, suas plataformas ou uma previsão de lançamento.

Também não foram divulgados detalhes sobre a ambientação, a história ou as principais mecânicas da nova versão.

O que está confirmado é que a produção continuará utilizando parte dos recursos desenvolvidos anteriormente, mas com uma estrutura e um planejamento diferentes.

A recuperação do projeto representa uma mudança importante para a Romero Games, que passou de uma situação de risco após os cortes da Microsoft para um novo acordo de publicação com maior autonomia criativa.

Você acredita que John Romero conseguirá entregar um grande FPS mesmo com uma equipe muito menor? E o que acha da decisão da Microsoft de encerrar o financiamento original? Compartilhe sua opinião nos comentários!


Fonte: Video Games Chronicle (VGC) | GamesRadar+

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