NTE: Neverness to Everness
NTE: Neverness to Everness is a supernatural open-world RPG developed by Hotta Studio. The story begins in the city of Hethereau, where you play as its first "unlicensed" Anomaly Hunter. You'll join the crew at Eibon, a rundown antique shop that keeps the lights on by taking Anomaly commissions from anyone willing to pay. Alongside a diverse cast of extraordinary companions, you'll unravel urban mysteries, ride out adventures full of laughs and heartbreak, and write your own stories in the neon-lit streets.
- Plataformas
- Android, PC, iOS, PS5, macOS
- Gêneros
- RPG, Aventura
- Desenvolvedora
- Hotta Studio
- Publisher
- Iwplay World Interactive Entertainment, Perfect World Games
Sinopse de NTE: Neverness to Everness
NTE: Neverness to Everness is a supernatural open-world RPG developed by Hotta Studio. The story begins in the city of Hethereau, where you play as its first "unlicensed" Anomaly Hunter. You'll join the crew at Eibon, a rundown antique shop that keeps the lights on by taking Anomaly commissions from anyone willing to pay. Alongside a diverse cast of extraordinary companions, you'll unravel urban mysteries, ride out adventures full of laughs and heartbreak, and write your own stories in the neon-lit streets.
Trailer
Notícias relacionadas (65)
Little Nightmares III impulsiona franquia a novo recorde e série já ultrapassa 25 milhões de vendas
A Bandai Namco confirmou que Little Nightmares ultrapassou 25 milhões de unidades vendidas mundialmente. O resultado representa um crescimento de 5 milhões desde 2025, impulsionado também pelo desempenho de Little Nightmares III.
Assassin’s Creed pode ganhar dois novos jogos e um deles promete levar a franquia de volta a Roma
Dois novos jogos de Assassin’s Creed estariam em desenvolvimento na Ubisoft, segundo rumores. Um deles, chamado internamente de Codename Mars, seria ambientado na Roma Antiga, enquanto o segundo seria um projeto mobile situado em Jerusalém.
PS6 não precisa ser mais poderoso, diz ex-presidente do PlayStation ao defender mudança radical na estratégia da Sony
Shawn Layden, ex-executivo do PlayStation, acredita que o PS6 não precisa apostar exclusivamente em gráficos mais avançados para conquistar jogadores. Segundo ele, a verdadeira inovação seria oferecer um console mais acessível, especialmente diante do aumento dos preços dos videogames.
God of War Sons of Sparta pode chegar ao PS4 e descoberta no banco de dados da PlayStation surpreende fãs
Uma possível versão de God of War Sons of Sparta para PS4 foi identificada no banco de dados da PlayStation. Embora a descoberta levante expectativas, a Sony ainda não confirmou o lançamento do jogo para o console.
Star Wars Zero Company vende 1 milhão de cópias, mas estúdio enfrenta nova crise e demite desenvolvedores
A Bit Reactor, desenvolvedora de Star Wars Zero Company, realizou novas demissões mesmo após o jogo ultrapassar 1 milhão de cópias vendidas. O estúdio já havia afastado temporariamente grande parte de sua equipe por dificuldades financeiras e posteriormente recontratado alguns funcionários.
Ex-presidente da Nintendo revela que considerou empresa um barco afundando após fracasso do Wii U
Doug Bowser, ex-presidente da Nintendo of America, revelou que inicialmente recusou uma oportunidade de trabalhar na empresa por causa do desempenho decepcionante do Wii U. O executivo mudou de ideia após refletir sobre a capacidade da Nintendo de assumir riscos e inovar.
CEO da Epic Games entra em polêmica com artista por causa da inteligência artificial e Elon Musk toma partido
Tim Sweeney, CEO da Epic Games, entrou em uma discussão pública com Kenney, artista conhecido por distribuir milhares de recursos gratuitos para desenvolvedores, após críticas à inteligência artificial generativa. Elon Musk também participou da polêmica, que reacendeu o debate sobre criatividade, ética e o futuro dos jogos.
The Elder Scrolls 6: Sentinel marca nova fase da Bethesda e veterano de Skyrim revela por que está tão animado
Bruce Nesmith, ex-designer-chefe de Skyrim e veterano da Bethesda, revelou que está ansioso para jogar The Elder Scrolls 6: Sentinel por um motivo especial: será a primeira vez em muitos anos que poderá experimentar um jogo da franquia sem ter participado de seu desenvolvimento. O veterano também comentou como centenas de horas de trabalho influenciaram sua experiência com os títulos anteriores.
Bloodborne pode continuar sem remake ou sequência e ex-chefe do PlayStation revela principal obstáculo
Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, acredita que questões envolvendo direitos e a necessidade de aprovação de diferentes empresas podem estar dificultando o retorno de Bloodborne. A declaração surge após relatos de que a Bluepoint Games tentou desenvolver um remake, mas não recebeu o aval da FromSoftware.
Discord abandona Electron e surpreende ao mostrar nova versão que consome apenas 290 MB de memória
O Discord está preparando uma reformulação tecnológica que substituirá o Electron por uma arquitetura baseada em Rust. Segundo demonstrações do diretor de tecnologia da empresa, o novo aplicativo pode consumir apenas 290 MB de RAM e apresentar uma inicialização significativamente mais rápida, embora ainda não exista uma data oficial de lançamento.